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 deck machine

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bastien05



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Sujet: deck machine   Ven 20 Juil - 20:11

Donc voilà mon deck alors si vous avez des suggestions ou des conseils vous génez pas :

monstres:
chevalier rouages ancients x3
soldat rouages ancients x3
chasseur mecanique x3
soldat amorceur - dynamo redoutable x1
gadget vert x1
gadget jaune x1
gadget rouge x1
rouges ancients x3
gear golem la forterresse mobile x1
golem rouages ancients x1
dragon gadgiltron rouages ancients x1
chimère gadgiltron rouages ancients x1
bête rouages ancients x1
ingénieur rouages ancients x1
bombe noire x1
résonateur des ténèbres x1

magies:
rouage magique x1
château rouages ancients x1
poing rouages ancients x1
pot d'avarice x1
limiter removal x1
ville des engrenages x2
renaissance du monstre x1
atelier rouages ancients x1
usine rouages ancients x1
explosif rouages ancients x1
tank rouages ancients x1
perceur rouages ancients x1
polymérisation x1
violent orage x1
vortex foudroyant x1

pièges:
fortin la forterresse ambulante x1
armure de sakuretsu x1
métalmorphe rare x1
tir sous couverture x1
cylindre magique x1
offrande suprême x1

extra deck:
golem rouages ancients ultime x1
ancien dragon féérique x1
lightning warrior x1
chaos king archfiend x1
ally of justice catastor x1
tinplate archduke x1
gear gigant x1
gem-knight pearl x1
shining elf x1


Voilà donc connaissant bien mon deck je sais qu'étant du type contrôle si on est en difficulté on a du mal à faire un retournement de situation alors si quelqu'un connait une carte de retournement de situation qui s'adapterait bien avec le deck qu'ils me le disent S.V.P et pour répondre à la question posée dans un autre sujet c'est mon vrai deck ( à part l'extra deck que j'ai un peu rembourré ).


Seto
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Sujet: Re: deck machine   Ven 20 Juil - 21:10

D'abord est ce un deck irl et tu as des règle spécial que tu respecte pour ce deck?


Spoiler:
 


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Sujet: Re: deck machine   Ven 20 Juil - 21:22

sa dépend qu'est ce que tu entends par regle spéciale ?
Rémotoonz



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Sujet: Re: deck machine   Ven 20 Juil - 23:40

M'est avis qu'il voulait connaître la stratégie de ton deck et, si tu le joues IRL, tes contraintes budgétaires.

De mon côté, je pense que c'est un deck assez fun mais pas sûr qu'on puisse le rendre compétitif. Je me suis donc dit autant pousser le fun jusqu'au bout et se la jouer bourrin de base. ^^

Je ne suis pas fan de la synchro ou du XYS pour ce deck. On a accès à l'un des monstres fusion les plus puissants du jeu, autant en profiter. J'avoue ne pas connaître grand chose aux machines mais bon, je te propose un fun deck à jouer sur DN. Donc, dans le pire des cas, s'il ne te plait pas, tu n'auras pas perdu grand chose.

Deck (41)

Monstres (20)

3- Dragon Gadgiltron Rouages Anciens
3- Golem Rouages Anciens
3- Chevalier Rouages Anciens

3- Machina Fortress (défausse des niveaux 7 ou plus ou de lui-même pour s'invoquer)
2- Machina Gearframe (pour avoir en main le Fortress plus rapidement)

3- Cyber Dragon (il fait un peu le café en matière d'invocation spéciale et peut servir de leurre à l'adversaire pour qu'il déclenche ses pièges ^^)
3- King of the Swamp (pour les fusions et obtenir rapidement polymérisation)

Sorts (17)

3- Geartown (afin de faciliter l'invocation des Rouages Anciens dont Gadgiltron par invocation spéciale)
2- Ancient Gear Castle
2- Polymérisation
2- Trade In
1- Pot d'Avarice
1- Overload Fusion
1- Limiter Removal
1- Violent Orage
1- Typhon d'Espace Mystique
1- Monster Reborn
1- Trou Noir
1- Fusion du Futur

Pièges (4)

2- Trappe Sans Fond ou Dispositif d'Évacuation Forcée ou Hommage Torrentiel (à toi de voir)
1- Chapeaux Magiques (combo avec Geartown)
1- Force de Miroir

Fusion deck

3- Golem Rouages Anciens Ultime
1- Chimeratech Overdragon
1- Chimeratech Fortress Dragon
1- Cyber End Dragon (utile si tu mets le Malefic Cyber End Dragon en Side)
1- Cyber Twin Dragon
1- Numéro 40: Marionnette Gadget: Cordes du Paradis (XYZ Machine de niveau 8 )
1- Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis (XYZ niveau 8 )
1- Big Eye (XYZ niveau 7)
1- Utopia
1- Utopia Ray
2- Maestroke Le Génie De La Symphonie
1- Diagusto Emeral


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Xanxus



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Sujet: Re: deck machine   Ven 20 Juil - 23:43

t'as encore de la place dans l'extra , profites en . Déjà que j'ai du mal a les casé moi Oo
Rémotoonz



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Sujet: Re: deck machine   Ven 20 Juil - 23:51

Il n'y a aucun tuner dans le deck et très peu de monstres de niveau équivalent en dehors du niveau 4... Que proposes-tu? S'il faut du XYS, en ce cas, je dirais bien Maestroke et Utopie voire Stealsworm Roach mais pas sûr qu'ils sortent beaucoup...
Xanxus



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Sujet: Re: deck machine   Ven 20 Juil - 23:52

Monster reborn ? Tu ramène un synto ?
Zentus



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Sujet: Re: deck machine   Sam 21 Juil - 10:17

Non Monster Reborn n'est pas pour ramener un tuner vu qu'il n'y en a pas. Monster Reborn est pour ramener les Gadjiltron par exemple. Enfin,c'est mon avis après je sais pas.
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Sujet: Re: deck machine   Sam 21 Juil - 10:42

^^ ce que voulais dire xanxus, était de ramener un tuner du cimetière adverse. Ce serait pas bête, mais je ne pense pas que ce soit le but du deck; mais si il reste de la place dans l'extra deck, oui, autant en profiter pour placer ceux qui peuvent s'invoquer le plus facilement.
Rémotoonz



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Sujet: Re: deck machine   Sam 21 Juil - 11:13

S'il faut se servir d'un monstre adverse en résurrection, je préfère amplement les XYZ dont les conditions d'invocation sont moindres. De plus, le cimetière de l'adversaire a en ce moment plus de chance de contenir un monstre ayant un niveau équivalent à celui d'un monstre sous notre contrôle qu'un tuner.

J'ai mis à jour l'extra deck. Sinon, quelles sont les améliorations pouvant être apportées au deck en lui-même?

(1 solution serait de mettre 1 starlight road dans le deck pour intégrer un stardust, s'il faut vraiment des synchros)
Seto
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Sujet: Re: deck machine   Sam 21 Juil - 19:55

Je suis d'avis de compléter l'extra tu peut y placer des synchro mais faut jouer des tuner si tu en a pas oui y a toujours monster rebrn pour voler ceux adverse ou encore controle mental si tu as de la place hésite pas a compléter par xyz ou synchro c'est toi qui voir.
Oui je voulais dire pas règles spéciale genre tu veut que des cartes machines oo


Spoiler:
 


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Sujet: Re: deck machine   Sam 21 Juil - 20:51

Donc en m'inspirant du deck proposé et en faisant des duels je suis arrivé à un nouveau deck qui changera surement encore ( je précise que je me suis inspiré des cartes magie et pièges mais moins des cartes monstres car en duellant avec dragon plants on a bien vu que les monstres allaient pas c'était bancale en particulier la fortress machina ) :

dragon gadgiltron x1
golem rouages ancients x1
bête rouages ancients x1
ingénieur rouages ancients x1
chimère gadgiltron rouages ancients x1
chevalier rouages anciennts x3
soldat rouages ancients x3
canon rouages ancients x3
chasseur mécanique x3
gear golem la forterresse mobile x1
black salvo x1 (pour la fameuse synchro dont vous débattiez avec un effet utile en combinaison avec le chasseur mécanique)
dark resonator x1 (effet que je pense également utile pour la synchro)
machina gearframe x2

ville des engrenages x3
château rouages ancients x2
lien de puissance x1 (avec l'effet perçage du golem rouages ancients ultime sa peut etre pas mal je pense)
polymérisation x1
pot d'avarice x1
limiter removal x1
violent orage x1
renaissance du monstre x1
trou noir x1
fusion du futur x1
tank rouages ancients x1
poing rouages ancients x1
tir sous couverture x1
offrande suprème x1
jugemment solennel x1
chapeaux magiques x1
force de mirroir x1
métalmorphe / métalmorphe rare (j'aimerais savoir lequel vous préférez)

perceur rouages ancients dans le side deck (ça pourrait être utile un de ces jours à mon avis)

-golem rouages ancients ultime x3
-ancient dragon féérique x1 pour le synchro
-egalement synchro roi archdémon du chaos (qui je ne sait comment s'adapte bien au deck me demandez pas je sais vraiment pas comment sa se fait)
-pour les xyz : number 40 gimmick puppet- heaven's string
-hieratic sun dragon overlord of héliopolis
-number 39 utopie
-number c39 utopia ray
-maestroke the symphony djinn x2
-daigusto emeral


voila donc et pour répondre à seto a propos de la règle spéciale c'est vrai que je préférerais que le deck tourne autour des rouages ancients que je connais et maitrise bien et encore merci aux commentaires laissés pour m'aider à améliorer mon deck Smile


Dernière édition par bastien05 le Dim 22 Juil - 22:21, édité 1 fois
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Sujet: Re: deck machine   Sam 21 Juil - 20:57

j'ai oublié je pensais également rajouté le dragon poussière d'étoile par rapport aux commentaires faits en haut c vrai que les rouages ancients sont plutot désarmés devant les effets alors le dragon poussière d'étoile pourrait une bonne idée et éventuellement avec starlight road alors petit sondage :
QU'EN PENSEZ VOUS ?????? lol!
Seto
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Sujet: Re: deck machine   Dim 22 Juil - 10:32

J'en pense que t'a raison vive stardust et je voulais te conseiller salvo quand j'avais vu ton monstre normal niveau 4 oo.
Et fortress machiona bancal dans un deck machine oo.


Spoiler:
 


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Sujet: Re: deck machine   Dim 22 Juil - 12:48

J'ai aussi sursauté en voyant ça. La mécanique des machina est l'une sinon la plus stable des mécaniques du deck machines.
Sinon, si tu comptes absolument sortir le golem, une version ancient gear - héro élémentaire pour améliorer la fusion pourrait potentiellement être une alternative intéressante.

http://imgur.com/PzqaA
(euh si on voit des monstres plantes sur la photo, c'est juste que je me prépare un fun deck basé sur les monstres des roses ^^)
bastien05



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Sujet: Re: deck machine   Dim 22 Juil - 23:10

Bah la fusion ça va maintenant j'invoque mon golem ultime assez vite à beaucoup de mes duels surtout grâce à la fusion du futur maintenant je préfère considérer le golem ultime comme une option (même si c'est pas vraiment le cas ^^) pour me concentrer sur le deck lui même je préférerais pas compter que sur lui s'il est vaincu par trou noir, hommage torrentiel et companie je risque de me retrouver en difficulté.
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Sujet: Re: deck machine   Lun 23 Juil - 14:54

oui, je pense que machina serait cool. Tu défausse le dragon pour invoquer forteresse; Tu détruit ton terrain, tu invoque dragon. 2 monstres pour le prix d'un, c'est vraiment super intéressant. Et peux être même trois, si tu as fais venir forteresse avec gearframe. Je pense qu ça pourrait vraiment accélérer ton jeu, et le rendre vraiment très bourrin. Donc, je partage l'avis de rémo et de Seto, et te conseille aussi d'essayer cette version sur DN; Voire si elle te plait, et si le deck tourne mieux avec ou sans.
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Sujet: Re: deck machine   Lun 23 Juil - 14:59

bah avec 3 sa marchait pas maintenant je vais essayer d'en mettre juste une (et j'en profiterais pour rajouter starlight road +1 carte monstre +1 carte piège sa équilibre ^^) et on verra si sa tourne c vrai que ton combo peut etre bien yusei
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Sujet: Re: deck machine   Lun 23 Juil - 15:06

et sinon vu que personne a du voir (c'était pas écris très gros ^^) vous préférez métalmorphe ou métalmorphe rare ?
je mets les cartes pour que vous puissiez voir:




bastien05



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Sujet: Re: deck machine   Lun 23 Juil - 15:06

la au moins sa se voit bien ^^'
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Sujet: Re: deck machine   Lun 23 Juil - 23:15

La miuex entre les 2 reste métalmorphe rare étant donné que le spoint gagné par la première ne sont pas permanent.
Mais est ce que tes machines ont vraiment besoin d'un boost oo.
Sinon heureusement que tu remet fortress car sinon ben tes gearframe ont pas d'effet ou presque.


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Sujet: Re: deck machine   Lun 23 Juil - 23:23

bah c vrai que quand l'adversaire attaque avec un monstre plus fort sa fait du bien d'avoir cette carte en plus combien de fois son effet d'annuler une carte magie qui cible le monstre m'as servi Very Happy Very Happy Very Happy
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Sujet: Re: deck machine   Mar 24 Juil - 0:09

Tu connais la carte magie Z-One elle pourrait pitétr être utile à ton deck un véritable piège lol pour une fois qu'on est content que l'adverssaire détruit nos mp après tu peut toujours la détruire toi même si tu veut oo et il me semble qu'elle passe aussi en combo avec les choipeaux oo.
Sinon j'ai moi même fait une compo et comme ça sa me fait un deck de plus sur dn youpi!


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Sujet: Re: deck machine   Mar 24 Juil - 0:12

ouais sa passe avec les cahpeaux merci du conseil Wink et comme sa on est quitte je t'ai piqué ton expres​sion( mouah ah ah Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil ) et tu m'as copié mon idée de deck lol!
Seto
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Sujet: Re: deck machine   Mar 24 Juil - 0:25

Mais de rien c'est grâce à toi que j'ai penser à sa depuis le temps que voulez placer Z-one quelque part.


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Sujet: Re: deck machine   Aujourd'hui à 22:28

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