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 Anti armée!!

Devi25



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Sujet: Anti armée!!   Lun 7 Nov - 13:11

salut à tous! j'ai un gros problème avec les decks six samurai et les sabre X! je n'arrivent pas à les vaincres!
alors je demande si quelqu'un pourait m'aider et me donner quelques astuces pour les battres (listes de cartes, à faire, à ne pas faire...) merci d'avance
PS: svp, ne me proposez pas un deck anti méta!^^
Seto
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Sujet: Re: Anti armée!!   Lun 7 Nov - 13:42

Alors contre Six samourai tu as pour ma part je pense skill drain.
Warrior Elimination mais pitétr trop long.
Tu peux aussi utiliser fleche brise sort car 6S aime jouer des carte magie continue mais bon y a déjà typhon mais je trouve fun de jouer sa.
Ou aussi la fée du vent dans le même principe que celle au dessus.
Sinon il te reste aussi thunder king rai oh ou soldat kinésique


Spoiler:
 


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Sujet: Re: Anti armée!!   Lun 7 Nov - 14:34

ok merci! j'attend d'autres proposition^^!
Seto
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Sujet: Re: Anti armée!!   Lun 7 Nov - 15:03

Pour sabre X le mieu c'est ralliement de gottoms.
Sinon tu peutx toujours voir le cours sur le side que j'avais fait tu y trouveras pitétr ton bonheur:

http://www.yugiworld.net/t283-quelque-conseil-pour-un-side


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Caius
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Sujet: Re: Anti armée!!   Lun 7 Nov - 16:59

Essaye des cartes comme Rai-Oh pour neutralier l'avantage card et des monstres comme Démon de la Vanité pour bloquer toutes les invocations spéciales.
Invité
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Sujet: Re: Anti armée!!   Mar 8 Nov - 17:38

Oui un bon deck anti-méta.
Invité
Invité



Sujet: Re: Anti armée!!   Mar 8 Nov - 20:12

En faite c'est juste un gameplay particulier à comprendre pour six samurai :
-Part du principe qu'il n'y a que un shien.
-Qu'il ne joue que 1hand of six; et 1 enishi maxi (+renfort +smoke)
-Qu'il peut placer barkion/beast avec elder/Kizan + kagemusha


Quand tu as acquis ses donnees, tu reflechis à comment contrer la loop; il annule tes magies/pieges, a des magie piege face cachee, peut faire bon nombre de synchro mais une fois que shien est la en general il te mettra au mieux en synchro une beast ou barkion a côté; on est donc d'accord que ses points faibles sont les effets de monstres, donc quand six était t1 on sidait :
-Puppet plant.
-Kinetic Soldier.

Ainsi que Gozen match qui était un lock que Magatama n'annulait pas.


Pour Saber c'est à peu prêt pareille, il faut comprendre des donnes :
-3 emmersblade/3 darksoul/2 pashuul peuvent etre set
-2/3 faultroll sont joués
-2 boggart / 3 fulhemknight
-2 gottom call.

Donc t'as bien compris que les monstres facees sont a retirer de la partie (caius, debunk, crossout); les boggart sont a veiler; les ryko doivent etre fait sur les magie/pieges quand il n'a pas un saber field + 2 saber grave; tu peux rentrer les crow pour retirer les darksoul hors de la end phase pour qu'il n'aille pas chercher et que tu peux chainer a gottom call sur une de ses 2 cibles pour annuler l'effet de la carte.

Enfin rai-oh est un gros out contre ces 2 decks, il impliquera forcement du CA Negatif (sauf si le saber a un saber au cim + Enemy controller + fulhemknight); voir lockera ses cartes:
-POD, Renfort, Signal Smoke; Sangan; Darksoul; Gateway.
Devi25



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Sujet: Re: Anti armée!!   Mer 16 Nov - 12:04

wow! ca c'est une aide!merci a toi Aspirine^^
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